Les Terres Immortelles - Densetsu Revolution -
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Esméra
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Race : Vampire
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MessageSujet: Registre des Races   Registre des Races EmptyDim 26 Aoû - 13:50

Registre des Races Sans_t11

Sommaire :

I. Présentation des différentes Races
    - Humains
    - Métamorphes
    - Vampires
    - Loup-Garous
    - Elfes
    - Drows
    - Anges
    - Fées
    - Anges Déchus
    - Démons

II. Comparatif entre les Races
    - Dégâts Physiques
    - Dégâts magiques
    - Armure Physique
    - Armure magique
    - Rapidité
    - Esquive physique
    - Esquive magique

III. Changement de Race
    - Humain => Vampire
    - Humain => Lycan
    - Métamorphe => Lycan
    - Ange => Ange Déchu


I. Présentation des différentes Races


Les Humains
Registre des Races Hum10
Les Humains ne possèdent pas de pouvoirs innés et sont donc souvent sous-estimé. Pourtant les humains possèdent une capacité d'adaptation hors du commun, et dans un monde de magie comme Densetsu, ils ont tendance à développer plus de pouvoirs acquis que les autres races. Ils maitrisent de plus très bien toutes les technologies et sont les meilleurs dans le maniement des machines. Aucun domaine de magie ne leur est interdit et le champ de leur possibilité est le plus étendu de tous.

Pouvoirs Innés : Aucun
Pouvoirs Acquis : Trois au choix dans la liste
Point faible :
- Ils vivent moins longtemps que les autres races
- Leur force physique est très moyenne.
Les Métamorphes
Registre des Races Meta_b10
Ils ressemblent beaucoup aux humains à ceci près qu'ils peuvent se transformer en n'importe quel animal. La Transformation en un autre être humain leur est toutefois interdite, ce n'est pas impossible mais on dit que le métamorphe peut en devenir fou et perdre sa propre identité. En se transformant ils adoptent toutes les caractéristiques de l'animal qu'ils incarnent : acuité visuelle, ouïe, force, vitesse.... Cependant il leur est plus facile de se transformer en un animal en particulier, toutes les autres formes demanderont plus de concentration et donc fatigueront plus rapidement, pour un temps de transformation limité. Ils ont des sens plus aiguisé qu'un humain normal.

Pouvoirs Innés :
- Sens Aiguisés sous forme humaine
- Transformation animale
Pouvoirs Acquis : Deux au choix dans la liste
Points faibles :
- Ils deviennent plus sensibles aux magies mentales quand ils sont transformés.
- Leur forme humaine en générale est un point faible



Les Vampires
Registre des Races Vamp10
Les Vampires sont des morts-vivants craignant le soleil qui doivent se nourrir du sang d'autrui pour survivre. Le temps n'a plus d'effet sur eux et ils possèdent de grandes capacités de régénérations. Contrairement à ce qu'en disent les légendes, l'ail et l'eau bénite n'ont aucun effet sur eux, pas plus que les crucifix. En revanche ils peuvent être tué d'un pieu dans le cœur, et pour une raison qu'on ignore, seul les morsures des loup garou échappent à leur pouvoir de régénération spontané. Pour transformer un humain en vampire, ils doivent après avoir bu son sang, lui faire boire le leur, puis s’enterrer ensemble jusqu’à la nuit suivante. Ils ne peuvent pas rentrer dans une maison sans y avoir été invités. Ils ont beaucoup de difficulté à maitriser la magie. Les vampires peuvent se nourrir du sang des humains, des métamorphes et des fées. Le sang de fée décuple leur soif en même temps que leur résistance magique pour quelques heures.

Pouvoirs Innés :
- Grande force et grande rapidité
- Régénération spontané
- Grande beauté leur permettant de séduire facilement le sexe opposé.
Pouvoir Acquis : Un au choix dans la liste
Points faibles :
- Ils craignent le soleil et la magie de lumière qui les brulent
- Les morsures de Loup-garous qui échappent à leur pouvoir de régénération
Les Loup-garous
Registre des Races Loup10
Les loup-garous ou Lycans ont la capacité de se transformer en un loup d'une force redoutable, plus grand et fort qu'un loup normal, ils peuvent rivaliser en force avec les vampires quand ils sont transformés. Sous leur forme humaine ils peuvent de plus conserver leur sens de loup, et même sous forme humaine ils gardent une force importante. Ils peuvent se transformer à leur guise avec assez d'entrainement, la transformation est accentuée par une émotion forte. Cependant à chaque pleine lune, ils subissent une transformation forcée qui de plus les rend extrèmement agressif et dangereux y compris pour leur proche. Les loup-garous tout comme des loups vivent en meute et suivent aveuglement le mâle alpha du groupe. Leur impulsivité rend leur maitrise de la magie difficile.

Pouvoir Inné :
- Grande force et rapidité accru
- Sens surdéveloppés
- Ils se soignent trois fois plus vite qu'un humain
Pouvoir Acquis : Un au choix parmi la liste
Points faibles :
- Ils craignent l'argent qui les brulent



Les Elfes
Registre des Races Elfe10
Les Elfes sont des êtres très lié à la nature. Ils sont doués pour la musique et la poésie, mais aussi et surtout pour la magie qui est très puissante entre leur main. Ils sont en général grand et élancé, en plus d’être très agile. Leur armes de prédilection est l'arc, ils évitent autant que possible le combat rapproché car il leur est difficile de rivaliser avec les autres races en terme de force physique.

Pouvoir Inné :
- Leur magie est plus forte que les autres, de même que leur résistance à la magie
- Grande agilité naturelle augmentant leur esquive
- Pouvoir d'empathie leur permettant de communiquer avec les animaux et la nature
Pouvoir Acquis : Deux au choix parmi la liste
Point faible :
- Faiblesse physique
- Dans un lieu entièrement privé de verdure et de vie, leur pouvoir diminue
Les Drows
Registre des Races Drow10
Les Drows ou Elfes noires sont une race d'elfe s'étant éloigné de l'harmonie avec la nature. Il en résulte que leur peau est devenue noire. Habitués au monde sous-terrain ils ont développé une parfaite vision dans la nuit. Ils sont tout de même eux aussi très doués en ce qui concerne la magie, mais il fuit la lumière et haïse la nature Physiquement ils sont plus fort que les Elfes, mais n'en reste pas moins fragile.

Pouvoir Inné :
- Leur magie est plus forte que les autres, de même que leur résistance à la magie
- Grande agilité naturelle augmentant leur esquive
- Vision parfaite dans le noir le plus total
Pouvoir Acquis : Deux au chois parmi la liste
Point faible :
- Faiblesse physique
- Ils sont facilement éblouis



Les Anges
Registre des Races Ange10
Les Anges sont des êtres célestes qui possèdent des ailes d'un blanc très pur dans le dos. Ils sont bienveillants et non-violents, préférant régler les conflits par le dialogue. Cependant pour défendre une cause juste ou quand la situation l'exige, ils peuvent se révéler être de puissants alliés puisqu'ils maitrisent très bien les magies de lumière et de soin, ils ont une grande résistance physique mais une faiblesse psychique. Leur longévité est sans limite.

Pouvoirs Innés :
- Par un simple contact, ils peuvent guérir les légères blessures des autres
- Leur présence apaise les maux de tout ceux qui sont à coté d'eux
- Malgré les apparences, ils sont très résistant physiquement, comme s'ils étaient entourés d'une barrière de magie invisible.
Pouvoirs Acquis : Un au choix parmi la liste
Points faibles : Peu de résistance psychique
Les Fées
Registre des Races Fae10
Les fées sont de petits êtres mesurant une vingtaine de centimètres, elles peuvent voler grâce à leurs ailes ressemblant à celles d'un papillon ou d'une luciole. Elles sont bien évidemment très fragile physiquement mais possèdent de puissantes habilités magiques et des capacités psychiques innés, elles ont d'ailleurs la plus grande résistance psychique connue.

Pouvoirs Innés :
- Grandes habilités magiques
- Télépathie
- Prémonition : elles sentent venir les attaques physique ce qui augmente considérablement leur esquive
Pouvoirs Acquis : Deux au choix parmi la liste
Point faible :
- Très peu de résistance physique
- Très peu de force physique



Les Anges déchus
Registre des Races Angede10
Les Anges déchus sont des anges ayant laissés leur bienveillance naturelle être corrompu par la haine, la colère ou une profonde tristesse. Leurs ailes en sont devenus noires et leur caractère a bien changé, car contrairement aux anges ils préfèreront souvent le combat au dialogue. Malgré tout il possèdent encore une habilité naturelle pour les sorts de lumière et de soin.

Pouvoirs Innés :
- Grande résistance physique, plus que celle des anges
- Ils peuvent transmettre leur souffrance aux gens à coté d'eux
Pouvoir Acquis : Deux au choix parmi la liste
Points faibles :
- Faiblesse psychique
- Fébrilité psychologique
Les Démons
Registre des Races Damon10
Les Démons possèdent des apparences très varié, ils peuvent avoir des ailes de dragons, des cornes ou les deux, et sont les ennemis naturels des anges. Ils sont tout le contraire d'eux et adoptent notamment une attitude agressive dès qu'il y a un conflit, ils sont rusés et malsains et font toujours passer leurs intérêts personnels avant le reste, ils sont très sûrs d'eux.

Pouvoirs Innés :
- Ils possèdent une forme humaine qu'ils peuvent prendre dès qu'ils le veulent
- Ils sont entourés d'une aura qui rend mal à l'aise ce qui sont à coté d'eux
- Grande résistance psychique
Pouvoirs Acquis : Deux au choix parmis la liste
Point faible :
- La magie blanche


Dernière édition par Esméra le Dim 9 Sep - 11:48, édité 17 fois
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MessageSujet: Re: Registre des Races   Registre des Races EmptyMar 28 Aoû - 13:40

II. Comparatif des Races

    Ces comparatifs sont faits à titre indicatif afin que les joueurs aient un point de repère en cas d'affrontement, mais veuillez noter que ce n'est qu'une base qui ne prend en aucun cas compte ni l'individualité des personnages, ni de leur expérience en combat, ni des pouvoirs qu'ils ont pu acquérir au cours du jeu.


Registre des Races Dagats10Dégâts Physiques Voici un classement des dégâts physiques que peuvent infliger les différentes races, classées bien évidemment des plus faibles forces physiques aux plus importantes :

Fée > Elfe > Drow > Humain > Métamorphe > Ange > Ange Déchu > Démon > Loup-garou > Vampire


Registre des Races Dagats11Dégâts Magiques Voici un classement des dégâts magiques que peuvent infliger les différentes races, classées bien évidemment des plus faibles capacités d'attaque magique aux plus importantes :

Vampire > Loup-garou > Métamorphe > Humain > Démon > Ange Déchu > Ange > Fée > Drow > Elfe

Registre des Races Armure10Armure physiqueVoici un classement de la résistance physique des différentes races, classées bien évidemment des plus faibles capacités à encaisser les coups physiques aux plus importantes :

Fée > Drow > Elfe > Humain > Métamorphe > Démon > Loup-garou > Ange > Ange Déchu > Vampire

Registre des Races Armure10Armure Magique Voici un classement de la résistance magique des différentes races, classées bien évidemment des plus faibles capacités à encaisser les attaques magiques aux plus importantes :

Loup-garou > Vampire > Humain > Métamorphe > Démon > Ange déchu > Ange > Fée > Elfe > Drow

Registre des Races Vitess10Rapidité Voici un classement de la rapidité d'action des différentes races, classées bien évidemment des plus faibles rapidités aux plus importantes :

Humain > Métamorphe > Elfe > Drow > Fée > Démon > Ange Déchu > Ange > Loup-garou > Vampire

Registre des Races Vitess10Esquive Physique Voici un classement des capacités d'esquives d'attaque physique des différentes races, classées bien évidemment des plus faibles capacités d'esquives aux plus importantes :

Humain > Métamorphe > Ange Déchu > Ange > Démon > Loup-garou > Vampire > Elfe > Drow > Fée

Registre des Races Vitess10Esquive Magique Voici un classement des capacités d'esquives d'attaque magique des différentes races, classées bien évidemment des plus faibles capacités d'esquives aux plus importantes :

Métamorphe > Humain > Vampire > Démon > Loup-garou > Ange Déchu > Ange > Fée > Drow > Elfe

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MessageSujet: Re: Registre des Races   Registre des Races EmptyMar 28 Aoû - 20:17

III. Changement de Race


Des changements de races peuvent avoir lieu au cours du jeu, les voici :

HUMAIN => VAMPIRE
    Un Humain peut être transformé en Vampire. Voici le rituel à suivre : après que le Vampire ait bu son sang, (sans aller jusqu'à le vider bien sur) l'humain doit boire le sang du vampire. Ensuite, ils doivent s'enterrer ensemble pour la journée. La nuit suivante, l'humain sera transformé. Il est alors éternellement lié au vampire qui l'a créé, et lui doit obéissance et respect.

HUMAIN => LOUP-GAROU
    Un Humain peut se transformer en loup-garou. Cela n'arrive que s'il est mordu par un lycan à la pleine lune. Le mois suivant lors de la prochaine pleine lune, il achèvera alors sa mutation, en subissant une transformation en un féroce loup-garou.


MÉTAMORPHE => LOUP-GAROU
    Un Métamorphe peut se transformer en loup-garou par le même procédé qui transforme les humains en lycan, lors d'une morsure à la pleine lune. Durant le mois qui suis jusqu’à la prochaine pleine lune, il perd peu à peu ses pouvoirs de métamorphe et achève définitivement sa transformation en loup-garou en suivant une transformation forcée lors de la pleine lune.

ANGE => ANGE DECHU
    Un Ange peut devenir déchu s'il se laisse corrompre par des sentiments mauvais comme la haine, la colère, ou une profonde tristesse. Ce processus est toutefois assez lent, ses ailes se foncent peu à peu et ses pouvoirs changent, cela ne se fait pas du jour au lendemain. Le phénomène est accentué si l'ange se retrouve isolé et sans soutien psychologique.


Petites précisions....

/!\ La transformation de métamorphe à vampire n'est pas possible ! En effet le sang des métamorphes n'est pas compatible avec celui des vampires et la mutation ne peut pas s'opérer.

/!\ Un elfe ne peut pas devenir un Drow, du moins pas au cours du jeu ! C'est un processus extrèmement lent qui peut s'étaler sur plusieurs générations, en jeu ce n'est donc pas possible.

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